viernes, 10 de agosto de 2018

HERRAMIENTAS COLABORATIVAS


INFORMACIÓN SOBRE ALGUNAS HERRAMIENTAS COLABORATIVAS


1.      DROPBOX

Es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado por la compañía Dropbox. Permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros usuarios y con tabletas y móviles. Existen versiones gratuitas y de pago, cada una de las cuales tiene opciones variadas. La versión móvil está disponible para  Android, Windows Phone, Blackberry e iOS (Apple). El servicio "cliente de Dropbox" permite almacenar a los usuarios cualquier archivo en una carpeta asignada. Ese archivo se sincroniza en la nube y en todas las demás computadoras del cliente de Dropbox. Los archivos en la carpeta de Dropbox pueden entonces ser compartidos con otros usuarios de Dropbox, ser accesibles desde la página Web de Dropbox o bien ser compartidos mediante un enlace web de descarga directa, al que se puede acceder tanto de la versión web como desde la ubicación original del archivo en cualquiera de los ordenadores en las que se encuentre. 
Asimismo, los usuarios pueden grabar archivos manualmente por medio de un navegador web. En el aula puede emplearse para que tanto docentes como estudiantes puedan almacenar sus archivos en la nube facilitando su organización desde cualquier dispositivo. Dropbox tiene múltiples aplicaciones en el aula. No sólo nos permite almacenar copias de archivos de los alumnos sino que fomenta el trabajo colaborativo y cooperativo entre grupos: alumno-profesor, alumno-alumno, profesor-profesor. Facilita espacios de intercambio para que docentes y alumnos pueden compartir documentación, recursos y material de varias maneras, se pueden guardar archivos de referencia automáticamente en las plataformas
“sincronizadas” para su posterior consulta, compartir carpetas o ficheros sin acceso o cuenta de usuario Dropbox mediante enlaces que invitan a ver y descargar los archivos contenidos en nuestras carpetas. Los alumnos pueden ver y añadir archivos en carpetas compartidas con sus compañeros o profesores. Los profesores pueden añadir archivos a estas carpetas, realizar revisiones, cambios y anotaciones sobre los documentos generados por los alumnos

2.      BLOGGER

 Es un servicio creado por  Pyra Labs y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea, sin tener que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting. Un blog o bitácora web es un sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su interés, actualizados con frecuencia y a menudo comentados por los lectores. Sirve como publicación en línea de historias con una periodicidad muy alta, que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo más reciente que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los blogs dispongan de una lista de enlaces a otros blogs, a páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro blog.
Los blogs alojados en Blogger,  generalmente están alojados en los servidores de Google dentro del dominio blogspot.com. La herramienta Blogger es de gran utilidad para el desarrollo de actividades escolares porque facilita la publicación de materiales y recursos de clase, anunciar las temáticas a desarrollar en próximas clases, subir actividades y trabajos realizados por los estudiantes, mantener un vínculo con blogs de otras instituciones, organizar eventos institucionales, entre otros.

3.      PREZI

Es un programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual basado en la informática en la nube. Se distingue por su interfaz gráfica con zoom, que permite a los usuarios disponer de una visión más cerca o alejada de la zona de presentación, en un espacio 2.5D. Se utiliza como plataforma puente entre la información lineal y la no lineal, y como una herramienta de presentación para el intercambio de ideas, ya sea de forma libre o estructurada. El texto, las imágenes, los vídeos y otros medios se colocan sobre el lienzo, y se pueden agrupar en marcos. Después, los usuarios designan el tamaño relativo, la posición entre todos los objetos de la presentación y cómo se desplazarán, creando un mapa mental. Para las presentaciones lineales, los usuarios pueden construir una ruta de navegación prescrita.
 Las presentaciones finales se pueden mostrar en una ventana del navegador web o ser descargadas. Cualquier usuario puede utilizar Prezi gratis si se registra, pero quienes pagan tienen derecho a funciones como trabajar sin conexión o usar  herramientas de edición de imagen dentro de la aplicación.
Existen licencias especiales para estudiantes y educadores. El utilizar el Prezi en el aula contribuye al desarrollo de habilidades para crear presentaciones de mejor calidad que el PowerPoint, pues permite agregar documentales, videos, imágenes, textos para presentar contenidos sobre temas trabajados en diversas asignaturas. Es una herramienta de fácil manejo porque facilita la creación y edición de presentaciones, mostrar y compartir las presentaciones en la plataforma o descargar y guardar la presentación en cualquier unidad de almacenamiento.

4.      GOOGLE DRIVE

Es una de las plataformas de ofimática más sencillas, pero a la vez suficientes para la mayoría de usuarios. Google Drive forma parte de los servicios de Google para todo tipo de usuarios: editor de textos, hojas de cálculo, software de presentaciones, formularios, etc.
Todo con la posibilidad de que varios usuarios puedan gestionar los documentos, modificarlos o alterarlos como deseen. Google Drive facilitaría la edición de un documento en el computador del aula y terminarlo en el equipo de casa sin necesidad de enviarse a uno mismo el archivo por correo electrónico o descargarlo en un USB, compartir videos o una carpeta de documentos con los alumnos,  enviando simplemente un email con un enlace a un fichero guardado en Google Drive e invitarles a verlo y descargarlo, colaborar con los alumnos en un documento en tiempo real enviando y recibiendo comentarios del grupo, disponer de una copia de seguridad de todos los ficheros en la nube evitando su pérdida en el caso de que el disco duro del ordenador se estropee, se infecte con un virus o se caiga el servidor de ficheros del centro.

5.      POPPLET

Es una aplicación en la nube que permite, de forma gráfica, estructurar y organizar ideas. Brinda la posibilidad de crear mapas mentales, conceptuales, tablones, murales, galerías, etc. de forma individual o colaborando con otras personas. Un popplet es como un gran tablón donde colgar, organizar y relacionar ideas. Una de sus mayores ventajas es su sencillez y lo intuitivo de su interfaz.
A partir del paradigma de una hoja en blanco podemos añadir popplets para organizar la información. Realmente un popplet puede considerarse como una burbuja de información que se puede conectar con otras para así organizar todo el contenido. En cada uno de los popplets se pueden añadir imágenes, textos, dibujos, ideas, conceptos y vídeos de forma muy sencilla.
Su uso en el salón de clases traería grandes beneficios porque permitiría elaborar mapas mentales multimedia y exportarlos a formato jpg o pdf y trabajar de forma colaborativa, entre otras aplicaciones.

6.      FACEBOOK

 Es un sitio web de redes sociales creado originalmente para estudiantes de la Universidad de Harvard con el propósito de diseñar un espacio en el que los alumnos de dicha universidad, pudieran intercambiar una comunicación fluida y compartir contenido de forma sencilla a través de Internet. El proyecto fue tan exitoso que con el tiempo se extendió, hasta estar disponible para cualquier usuario de la red.
Las principales críticas a la red social y la empresa siempre se han centrado en la supuesta falta de privacidad que sufren sus millones de usuarios. Estas críticas se acrecentaron en 2013, cuando se descubrió que la  Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos y otras agencias de inteligencia vigilan los perfiles de millones de usuarios y sus relaciones con amigos y compañeros de trabajo. Facebook en el aula permite crear grupos de clase, compartir enlaces de interés referentes a la temática del grupo, programar eventos, compartir recursos y sitios de interés como blogs, wikis y mucho más con toda la clase, emplear los foros como canales de discusión y soporte para sus integrantes, colaborar en proyectos educativos, tareas y discusiones con otras clases y escuelas.


7.       YOUTUBE

 Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir  vídeos. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como video blogs. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con todos los derechos reservados, este material existe en abundancia.
Puede utilizarse en el aula para grabación y edición de videos por parte de los estudiantes, bien sean tutoriales y exposiciones sobre temas específicos para luego subirlos y pedir a los compañeros que los comenten, desarrollando así habilidades comunicativas y colaborativas.

8.      PODOMATIC

 Podomatic es un servicio gratuito en internet que permite crear un web/blog de una manera muy sencilla y además con la posibilidad de adjuntar archivos. En este caso de audio (mp3, ogg, wav, etc). Permite subir hasta 500 Mb a la cuenta.
En el ámbito educativo el empleo de esta herramienta permite compartir conocimientos y experiencias fomentando la participación activa del estudiante, además de ofrecer la posibilidad de desarrollar una programación creativa y original que motive a los alumnos y facilitando el aprendizaje personalizado.

9.      HANGOUTS

Es una aplicación multiplataforma de mensajería instantánea desarrollada por Google Inc. con el fin de sustituir los servicios Google Talk, Google+ Messenger y Google+ Hangouts, unificando todos estos servicios en una única aplicación.
En educación Google Hangouts emplearse para realizar videoconferencias en grupo de manera gratuita, desarrollar una clase sin necesidad de que todas las personas se encuentren en el mismo lugar, crear grupos de discusión, realizar clases en línea, entre otros usos. http://flashmeeting.e2bn.net/


10.  BOUNCEAPP

Se considera una de las herramientas colaborativas más curiosas porque permite realizar una captura de pantalla de una página web para escribir anotaciones a lo largo de ella. No tendrá mayor valor en la mayoría de webs, pero sí en determinadas páginas muy informativas y con muchos datos, en las que los estudiantes pueden refinar para aportar sus propias ideas.
BounceApp puede servir para explicar a los estudiantes el funcionamiento de una página web o aplicación que tengan que utilizar en alguna materia, e incluso para plantearles preguntas acerca de su contenido, añadir ejercicios a unos apuntes teóricos, o bien para notificar errores y hacer sugerencias de mejora sobre un trabajo realizado por ellos.

11. BSCW (BASIC SUPPORT FOR COOPERATIVE WORK)

Es una herramienta informática de tipo software colaborativo o groupware cuyo objetivo es facilitar el trabajo en grupo mediante el uso únicamente de un navegador web y de una conexión a Internet. BSCW permite, entre otras cosas, almacenar y organizar la información, compartirla con otros usuarios, disponer de agendas comunes, mantener debates, etc. Proporciona, en definitiva, una serie de utilidades de apoyo a la colaboración o a la cooperación. Está organizado en torno a un área de la web donde las personas que deciden colaborar en un proyecto común pueden almacenar y gestionar documentos en común. Estos documentos pueden ser de muy diversas clases: textos, imágenes, archivos multimedia, páginas web, etc. Los documentos compartidos no se encuentran físicamente almacenados en los PC de los colaboradores, sino en un servidor situado en Internet (denominado servidor de BSCW), de modo que están permanentemente accesibles.  Además cuenta con un sistema de sucesos que informa exhaustivamente a los colaboradores que comparten un espacio de trabajo acerca de las acciones que han tenido lugar en el mismo.
En el aula favorece la realización de actividades escolares porque permite el desarrollo del trabajo colaborativo entre los usuarios, sin límites de tiempo ni espacio, es gratuito e intuitivo, permite compartir información entre los miembros de un espacio de trabajo y agregar notas a los documentos, facilita llevar a cabo un seguimiento de la cantidad y calidad de la participación de los diferentes miembros del grupo, así como la creación y el uso de los foros para propiciar la comunicación y la interacción entre sus miembros.

12. LAS WIKI

 Wiki es una palabra en lengua hawaiana que significa rápido o veloz. Los llamados Wikis son aplicaciones en Web que permiten a los usuarios agregar contenidos (como en los foros en Web), pero además permiten a cualquiera editar esos contenidos.
Este tipo de software resulta muy útil en la perspectiva de la "construcción social del conocimiento", de tal manera que uno de los proyectos más ambiciosos y exitosos realizados de esta forma es la Wikipedia.
El uso más importante de una wiki es crear contenido de manera integral, donde todos aporten conocimientos y así de una forma rápida generar un aprendizaje colaborativo entre los miembros del grupo.
Esta herramienta de aprendizaje puede implementarse en diferentes áreas del conocimiento y es utilizada por diferentes universidades y entes educativos para generar un gran proyecto de acuerdo a la temática tratada en dicho curso.
Las ventajas de las Wikis se ven reflejadas en diferentes aspectos, los cuales mirándolas de forma objetiva  son: Creación de contenido compacto sobre un tema, de forma integrada, en un aula de clases los estudiantes, pueden crear un contenido  relacionado a lo que han aprendido hasta dicho momento, tener la posibilidad de enriquecer un concepto de acuerdo a diferentes definiciones y puntos de vista, generar la capacidad de integrarse, creando un ambiente social y de compañerismo.
URL donde se pueden crear:

QUE SON LAS HERRAMIENTAS COLABORATIVAS?

 Son los sistemas que permiten acceder a ciertos servicios que facilitan a los usuarios comunicarse y trabajar conjuntamente, estén o no reunidos en un mismo lugar físico. En general con ellos se puede compartir información en determinados formatos (audio, texto, video, etc), y en algunos casos producir conjuntamente nuevos materiales productos de la colaboración. Muchos de ellos proveen de avanzadas funcionalidades que facilitan tareas como publicación de información, búsquedas, filtros, accesos, privilegios, etc.






Las herramientas colaborativas son muy utilizadas en la educación.  En la actualidad existen herramientas colaborativas muy difundidas como son las redes sociales, blogs, wikis, chats y foros, entre otras, que han facilitado desarrollar habilidades para compartir información sin límites de tiempo ni espacio. Transformando las prácticas educativas tradicionales a través de la integración de las TIC y adoptando estrategias para orientar a los estudiantes hacia su uso, para desarrollar habilidades comunicativas, colaborativas y de aprendizaje autónomo que permitan garantizar la construcción y apropiación del conocimiento. 


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PRESENTACIÓN E INTRODUCCIÓN


HERRAMIENTAS COLABORATIVAS  Y SU INCIDENCIA EN LA EDUCACIÓN
ACTIVIDAD 3.2


AUTORES
AMANDA LUCIA TABORDA VALENCIA
GERMÁN CASTAÑEDA GARCÍA


PROFESOR CONSULTOR
MAGISTER CLARA ROCÍO HENAO ZÁRATE



UNIVERSIDAD DE SANTANDER
MAESTRIA EN GESTION DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
MÓDULO RECURSOS DE TIC
PARA  LA ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
BUCARAMANGA
AGOSTO DE 2018


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INTRODUCCIÓN

Actualmente, en el ámbito educativo se habla de construcción social del conocimiento; y de conceptos tales como: colaboración, trabajo en equipo, participación, aprendizaje significativo, interacción, entre otros. Y de un nuevo elemento que llega para impactar el proceso de enseñanza y aprendizaje, tal elemento son las TIC, en particular el Internet y la web 2.0, con sus múltiples herramientas que pueden ser útiles en este nuevo modelo de aprendizaje. Donde los estudiantes tienen la oportunidad de ser participantes activos en el proceso educativo, de interactuar, de construir el conocimiento, compartir ideas y valorar el aporte que la tecnología hace a la vida cotidiana.
Para los docentes, es esencial, poder explorar diferentes  rutas pedagógicas, y diversidad de recursos, atendiendo siempre a una finalidad y pertinencia dentro del proceso educativo. Encontrarle sentido al uso de recursos y herramientas colaborativas, e integrarlas a la dinámica de la enseñanza; fundamentado en el aprender haciendo, interactuando, buscando y compartiendo.
Se hace necesario que tanto alumnos como docentes aprovechen las oportunidades que la tecnología brinda y asuman los retos que ella misma plantea, en un mundo cada vez más globalizado, donde la información y el conocimiento fluyen; solo hay que saberlo apropiar y transformar, para producir nuevo conocimiento.

CONCLUSIONES Y BIBLIOGRAFÍA



CONCLUSIONES



     Para que el rol del docente se ajuste a la realidad existente, y se alcance el tal anhelado aprendizaje; el profesor debe ser el promotor de acciones claras en el aula de clases y fuera de ella. Las herramientas colaborativas son importantes para el proceso educativo porque sirven para la comprensión de forma más amena de los contenidos académicos por parte de los estudiantes, se puede tener en cuenta las ideas y los aportes de los alumnos; en un escenario de diálogo y actividad grupal, donde la construcción del conocimiento se realiza entre todos; donde cada uno de los estudiantes desarrollen habilidades y desarrollo del pensamiento, al tiempo que fortalecen las habilidades sociales y afectivas, todo esto con la ayuda del docente y las herramientas TIC.

     En las instituciones educativas, si lo que se pretende es fortalecer las competencias de los estudiantes, en las diferentes áreas del currículo escolar usando herramientas colaborativas; Es necesario que los docentes diseñen o implementen estrategias que posibiliten la innovación en el aula. Donde el estudiante realice cada día hallazgos en el aprendizaje, que este permanentemente motivado a seguir aprendiendo, y  a explorar sus propias capacidades, para ir más allá de lo que el maestro le sugiere; superando la simple manipulación de recursos informáticos en la escuela.

  

BIBLIOGRAFÍA


Martínez  Fabiola (2010). Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0 Revista de Artes y Humanidades UNICA, vol. 11, núm. 3, septiembre-diciembre, 2010, pp. 174-190 Universidad Católica Cecilio Acosta Maracaibo, Venezuela. Recuperado de http://www.redalyc.org/pdf/1701/170121969008.pdf

Meléndez Maritza (2016). La Wiki: Herramienta que Propicia el Trabajo Colaborativo. Universidad Bicentenaria de Aragua. Venezuela. Recuperado de http://www.virtualeduca.red/documentos/23/USO%20DE%20LA%20WIKI.pdf

Peñaloza Yanine (2016). Incidencia del Aprendizaje Colaborativo en la Práctica Educativa. Portal de revistas electrónicas UAM. Universidad Pedagógica Experimental Libertador. Táchira-Venezuela. Recuperado de https://revistas.uam.es/didacticasespecificas/article/view/4357/8361


Santamaría González F. (Octubre 2005). Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web: weblogs, wikis, redes sociales y web 2.0. Recuperado de:
Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web: weblogs, wikis, redes sociales y web 2.0